SFR
La Pyramide des Cadeaux
Recruter une base de donnée opt-in via une opération
mêlant mécanique de parrainage viral et rich media.
« Cette opération a permis de tester avec
succès deux leviers interactifs.
D’abord, la mécanique de parrainage viral a permis
de démultiplier la visibilité de l’opération.
Et puis, l’utilisation réussie du rich media
a permis de rendre l’univers du jeu plus cohérent
et attractif, et de faire vivre une expérience plus
intéressante aux internautes. »
Laurent Laforge, Président, Modedemploi.
SFR utilise le web depuis plusieurs années comme canal
majeur de sa relation clients et prospects. Outre les fonctionnalités
les plus utilisées, comme l’envoi de Texto ou
la consultation de points Carré Rouge, le SFR.fr est
régulièrement animé par des opérations
de jeux concours, qui visent à faire revenir les internautes
sur le site, et à constituer des bases de données
qualifiées.
La période de l’été est plus critique
que le reste de l’année les internautes étant
moins disponibles, mais il est malgré tout nécessaire
d’animer le site. Il s’agit alors d’être
particulièrement percutant pour toucher l’internaute
dans le peu de temps qu’il aura à accorder à
l’opération.
Objectifs :
- Recruter et qualifier des adresses e-mail opt-in, afin
d’enrichir les bases de destinataires des newsletter
SFR.
- Logique de divertissement pendant l’été.
Le concept :
La Pyramide des Cadeaux :
Ce concept s’articule autour d’une pyramide maya.
L’idée de pyramide était intéressante
à plus d’un titre : elle implique une dose de
mystère, incite les internautes à découvrir
ce qu’elle contient (les lots), et elle permet aussi
de jouer sur l’idée de gradation d’un jeu
en deux temps, avec le gros lot au sommet de la pyramide.
L’univers maya et mexicain est en outre adapté
à la période estivale, durant laquelle se déroule
l’opération.
L’univers du jeu met en scène un univers tropical,
au milieu duquel se trouve la pyramide, en lien avec le gros
lot : un voyage pour deux personnes au Mexique.
Le dispositif :
Le jeu propose une double mécanique instant gagnant
et tirage au sort :
Tous les jours, les internautes peuvent venir pour tenter
de gagner des lots.
Mécanique 1 :
Dans la jungle mexiacaine, uu pied de la pyramide, les internautes
sont invités à cliquer sur des masques. Si les
trois masques sont identiques, ils ont gagné. Le «
jeu du masque » s'appuie sur une mécanique d'
« instants gagnant » avec un mobile 3G Sharp à
gagner chaque jour.
Mécanique 2 :
Au sommet de la pyramide, ils peuvent « recruter des
fidèles » pour augmenter leurs chances de gagner
le gros lot lors du tirage au sort final : un séjour
au Mexique. Le module de viralité permet au joueur
de multiplier ses opportunités de gain en parrainant
jusqu'à 20 de ses amis. Pour chaque e-mail de filleul
saisi, le joueur gagne 4 chances supplémentaires d’être
tiré au sort (soit potentiellement 100 chances supplémentaires
d’être tirés au sort).
Ce système de parrainage permet ainsi de décupler
le nombre des inscrits au jeu et à la newsletter.
Durée de l’opération :
42 jours
La pyramide des cadeaux a été mise en ligne
le 10 juillet et s’est terminée le 20 août
à 23 h 59 soit 42 jours de mise en ligne.
Une interface rich media :
Pour rendre l’univers plus immersif et pour mieux guider
les internautes, un personnage, interprété par
Florian Gazan est intégré en vidéo dans
les pages du site.
Le site est intégralement développé en
Flash 8, ce qui a permis de créer des effets graphiques
de transition, et de rendre l’univers graphique dense
et cohérent.
Communication SFR.fr à 100 % :
Aucun budget média n’a été attribué
à cette opération. Seules des mises en avant
sur les sites sfr.fr ont été réalisées.
Tous les univers ont participé au succès de
l’opération.
Résultats :
Nombre de visiteurs : 185 090
-> Record de clics du split sur la home page.
Nombre de participants : 62 219
-> Soit un taux de participation de plus de 36%...
->…Dont 62% sont des clients…
->…Et 38% sont des prospects.
Pourcentage d’inscriptions à la newsletter
ou à des informations commerciales de SFR :
66,5%
Jeu de viralité (tirage au sort) :
Les inscrits ont envoyé en moyenne 3,11 e-mails de
parrainage à leurs amis.
8,19% d’entre eux ont été validés
par l’inscription du filleul.
Jeu des masques (instant gagnant) :
En moyenne, 2 parties jouées par inscrit.
Merci à :
SFR :
Loïc Davrinche, Direction du site Internet SFR,
Responsable de projet. |